Warum Computerspiele?

Das Netzwerk eines Computerspiels scheint mit den Modellen des narrativen Textes als Labyrinth, Spiel oder imaginierter Welt angemessen beschreibbar. Die Verbindungen und Spannungen innerhalb eines Computerspiels sind nicht unvereinbar mit denjenigen in narrativen Texten, aber sie stellen eine Erweiterung dar: nicht nur im Hinblick auf interpretative Einsichten sondern auch im Hinblick auf narrative Kontrolle. Ich will nicht die essentiellen Unterschiede zwischen Spiel und Erzählung verleugnen aber dennoch die Überschneidungen zwischen beiden Medien deutlich machen, die bereits durch die Metapher des Textes als Spiel angelegt ist.

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